Blight Treant На Карте
База знаний Lineage 2 Gracia Epilogue, Freya, High Five: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды,.
История Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно.
Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники.
Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность.
Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле. Способности героя Nature's Guise Наше главное средство скрытного перемещения по карте. А ещё это баш сквозь магическую невосприимчивость, благодаря которому удобно гангать. Использование способностей и предметов не прерывает невидимости. Невидимость сохраняется 0.75 секунды после выхода 265 от радиуса дерева. Первый удар из инвиза всегда точный (даже если у противников много уворота).
Leech Seed Урон, замедление врага и ещё хил союзников. Всё в одном спелле. Наносит мгновенно первый урон, затем каждые 0.75 секунды.
Лечащие пульсы исходят от цели, даже если она находится в невидимости или мертва. Living Armor Хиляет и защищает союзников, кастуется по всей карте. Заряды хила не снимаются с сооружений, если они атакованы под глифом (укреплением строений). Сначала просчитываются резисты цели, затем уменьшается урон способностью. Заряды хила снимаются любым уроном больше 5. Урон ударов, которые полностью поглотил хил не сбивают применение. Overgrowth Массовый контроль очень полезен в драках.
Не надо стесняться применять и на гангах соло цели. Действует на юнитов невосприимчивых к магии. Снимается любым очищением базового уровня и выше, таким как, и т.д. Прерывает ченнелин заклинания, такие как и т.д.
Отправлено в Квесты на получение 2. Blight Treant. Точке на радаре (на карте. Treant protector. Apr 24, 2018 - Расположение на карте - Дорф - База Lineage2: Gracia Final. Главная » Фильтр мобов. (Blight Treant Seed). Увеличенное начальное. Расположение на карте - Тлетворный Древень - База Lineage2: Gracia Final. Blight Treant. Кликните на карту, чтобы открыть ее в большем размере.
Eyes In The Forest Заклинание с большой вариативностью применений. Даёт вижен, помогает фармить леса, сплитпушить, покрывать ультом большие участки драки. Действует на юнитов невосприимчивых к магии, но урон не наносится. Нет ограничения на количество зачарованных деревьев и времени их существования. Обзор даётся так, как будто дерево стоит на хайграунде. Противники с видят зачарованные деревья.
Урон от нескольких деревьев не суммируется на одну цель, только увеличивает радиус. Айтем билд Выбор первых вещей на линии Стик помогает оставаться в драках с маной, можно его даже не апать. Он полезен сам по себе. Если хотим более эффективно харасить героев на линии.
Очень полезен, если у противников много маг прокаста + помогает с маной до 10 уровня. Помогает хараситься с врагами. Полезен, если собираемся девардить и/или подфармливать лес (в этом случае можно апнуть в ) Выбор ботинка Транквилы дают нам возможность не уходить на базу и быстро перемещаться по карте. Выбираются транквилы почти всегда, кроме тех случаев, когда на команду нету ни одних, а мана нужна. В лейте заменяем ботинок на травела. Первые серьёзные предметы Хороший выбор при быстром темпе игры. На гангах снижаете броню противнику.
С медалью можно рано забирать рошана. А при пуше вышек повышать броню союзников. Перед заходом на хайграунд удобно апается в, что делает нашего керри вместе с более плотным.
Мидас очень важен если игра будет затягиваться. Обычно это бывает, если у противников герои, с которыми удобно дефить хайграунд,или если у вашей команды нет урона по вышкам, и/или они просто хотят пофармить. Кроме золота мидас обеспечивает более быстрый 15-ый уровень, чтобы раньше начинать получать +90 золота в минуту и в лейте быть с предметами. Если команде нужна инициация.
Подсэйв союзников. Обычно собирается поднимать во время агра и/или сбивать тп, мешать инициации противников.
Еул обладает базовым очищением. Важно его собирать если напрягают такие способности как и т.п. Важный айтем в затянувшейся игре.
Благодаря ему мы начинаем вносить урон, давать вижен по всей карте, фармить крипов. Может быть неплох, чтобы ловить героев с эскейпами. Лейт Если у противников много магии, а нам важно хорошо ультануть в драке. Выживаемость, полезная аура для команды. Если команде не хватает контроля.
Даёт возможность ультануть дважды. Обычно 1ый ульт снимается мантой/бкб, а вторым мы уже дизейблим врагов.
Также откатывает выше перечисленные предметы. Собирается в комбинации с аганимом, важно чаще ультовать и расставлять. IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij5SYWRpYW50PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbGlwMm5ldC5jb20vY2xpcC9tMTQ1OTgxLzE4OTI0LWNsaXAtMTMxMGtiLmpwZz9ub2NhY2hlPTEiIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjQ0NiIgLz5EaXJlPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbGlwMm5ldC5jb20vY2xpcC9tMTQ1OTgxLzQ2ODkxLWNsaXAtMTM1MWtiLmpwZz9ub2NhY2hlPTEiIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjQ0NiIgLz48L3A+ Тактика на лайне Приоритет действий 1.
Крым На Карте
Зонить вражеского хардлайнера. Стакать/отводить нейтралов. Делать сейв тп, если оно оправданно. Забирать вражескую/свою руну богатства.
Карта Гугл
Следите за вашим оффлейном/мидом. Помогайте им. Если противники дайвят под вышку, то можно прилететь и сделать выгодные размены. На 4-5 минуте, с наступлением ночи, если у вас есть ботинок важно проверить руны и попробовать гангнуть мид. Если нету возможности гангнуть, то стоит сходить поставить. Общая тактика мид-лейт гейм С появлением важно реализовывать ульту на гангах. Начинайте активно перемещаться по карте, координируясь с командой искать фраги.
Если игра идёт активно, то большую часть времени проводите на вражеской половине карты. Вы можете просто стоять и воровать опыт у врагов, фармящих лес. В тоже время вы даёте информацию о местоположении соперника и с подмогой можете их убить. Если противники расставили или ходят вместе с, то безопаснее будет получать опыт на 15 уровень, стоя в деревьях возле линии.
Суммируя выше сказанное: Приоритет действий при активной игре 1. Искать одиноких врагов и убивать с помощью союзников. Если команда собралась, то вместе с ними пушить вышки, забирать рошана и т.п.
Получать опыт с линии дожидаясь, когда противник подойдёт отпушить линию. Проверять руны. В случае, если игра идёт пассивно и обе команды просто фармят, старайтесь быстрее взять. Чем раньше вы начнёте расставлять по карте, тем лучше. В первую очередь, вардите лесные лагеря вражеской команды.
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbGlwMm5ldC5jb20vY2xpcC9tMTQ1OTgxL2Y3YWI3LWNsaXAtOThrYi5qcGc/bm9jYWNoZT0xIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjM0MiIgaGVpZ2h0PSIyOTYiIC8+ При каждом использовании вы будете фармить нейтралов + лишать этого заработка оппонентов. Общая тактика на гангах/драках Ганги Вариант #1 Мы начинаем ганг со стана, продолжаем набрасывая, если есть. Если мы быстро убиваем цель, то продолжаем бить с руки. Иначе лучше подождать откат инвиза, чтобы продлить баш (эффективно работает только с 4 уровнем ).
Вариант #2 Накидывать до первого удара из инвиза, чтобы увеличивать урон уже с первого удара. Это работает в том случае, если противник за время между накладыванием медальки и башем ничего не сделает. Ульт используем на добивку, если потребуется.
В драках Вариант #1 Мы инициируем первыми. Этот способ хорош, если команда может быстро забурстить цель. Вариант #2 Ходим в инвизе, ждём начала драки и используем, после того как враги нажмут. Не забываем накидывать на цель под фокусом. Можно использовать как для подхила/урона, так и кинуть в противника с даггером, чтобы враг не смог заинициировать.